#백엔드

#백엔드 관련 기술 가이드

총 16편의 가이드가 등록되어 있습니다.

🌐

멀티플레이 & 백엔드 (13)

게임 백엔드 & 데이터베이스intermediate

게임 DB 스키마 마이그레이션 SQL 자동 검증과 AI 락 경합 사전 분석

게임 서버의 DB 스키마 마이그레이션에서 SQL 문법·호환성·락 대기·테이블 재작성 위험을 자동 검증하고 PostgreSQL 메타데이터와 실행 계획을 AI로 분석해 배포 전 완화책까지 도출하는 실전 가이드입니다.

게임 백엔드 & 데이터베이스intermediate

길드명·캐릭터명 변경 중복 방지: 예약 토큰과 DB 유일성 보장 패턴

길드명과 캐릭터명 변경에서 발생하는 동시성 중복 문제를 PostgreSQL 예약 토큰, 정규화 키, 유니크 제약조건, 트랜잭션으로 해결하는 백엔드 설계와 구현 패턴을 단계별로 설명합니다. 재시도와 만료 처리까지 다룹니다.

일반 가이드intermediate

게임 서버 Secret Rotation 무중단 구현: 세션 검증을 위한 이중 키 운영 방법

게임 서버 Secret Rotation에서 기존 세션이 갑자기 만료되는 원인과 해결법을 정리합니다. JWT·HMAC 키를 active/previous 이중 키로 운영하고 TTL, 시계 오차, 배포 전파 시간을 반영해 무중단 검증을 구현하는 실전 가이드입니다.

게임 백엔드 & 데이터베이스intermediate

Event Sourcing 기반 인벤토리 로그 재생으로 상태 불일치 검증하는 운영 도구 설계

Event Sourcing으로 저장한 인벤토리 이벤트를 안전하게 재생하고 현재 프로젝션과 비교해 순번 누락·중복 처리·수량 불일치를 탐지하는 운영 도구 설계와 구현 절차를 정리합니다. PostgreSQL 스키마, 결정적 리플레이, 해시 검증, 권한 통제, 감사 로그까지 다룹니다.

게임 백엔드 & 데이터베이스intermediate

게임 보상 수령 API에 Idempotency Key 적용하기: 중복 지급을 막는 서버 설계

게임 보상 수령 API의 타임아웃과 재시도로 발생하는 중복 지급 문제를 PostgreSQL 트랜잭션, 유니크 제약조건, Idempotency Key로 해결하는 서버 설계와 구현 패턴을 정리합니다. 동시 요청 처리와 실패 복구 전략도 함께 설명합니다.

게임 백엔드 & 데이터베이스intermediate

게임 길드 데이터 샤딩 재분배 시점, AI 자동 권고 시스템 설계

게임 길드·클랜 데이터의 샤드 재분배 시점을 AI가 어떻게 판단하는지 설명합니다. 부하·핫키·이동 비용을 점수화하고 안전한 권고·승인·카나리 실행으로 운영 리스크를 줄이는 백엔드 설계와 보안·롤백 기준을 다룹니다.

매치메이킹 & 로비 시스템intermediate

AI 에이전트로 게임 서버 API 부하 테스트 시나리오 자동 생성하기

AI 에이전트로 게임 서버 API 부하 시나리오 초안을 만드는 방법을 정리합니다. OpenAPI와 k6 예시를 통해 상태 기반 테스트, 실행 범위 제한, 검증 기준, 결과 분석 절차를 살펴봅니다.

매치메이킹 & 로비 시스템intermediate

멀티플레이어 게임 매치메이킹 핑 최적화: AI 지연 시간 예측 라우팅 구현 가이드

멀티플레이어 게임의 매치메이킹 핑을 줄이는 AI 라우팅 설계를 정리합니다. RTT·지터·패킷 손실·서버 부하를 예측 모델에 반영하고 안전한 폴백과 히스테리시스, 관측성까지 구현하는 백엔드 가이드입니다.

일반 가이드intermediate

Elasticsearch와 Kibana로 구축하는 실시간 게임 어뷰징 및 작업장 탐지 시스템

게임 내 재화 인플레이션과 생태계를 파괴하는 작업장 및 매크로 어뷰징을 Elasticsearch 8.x와 Kibana의 집계 파이프라인과 실시간 이상 탐지 규칙으로 탐지·차단하는 아키텍처 가이드입니다.

넷코드 & 상태 동기화 (Client Prediction/Lag)intermediate

Nakama 게임 서버로 인게임 친구 시스템 구현하기: 상태 머신부터 실시간 동기화까지

오픈소스 게임 서버 Nakama를 활용해 인게임 친구 요청, 수락, 차단 상태 머신을 구축하고 클라이언트 연동 및 실시간 접속 상태(Presence) 동기화 파이프라인을 최적화하는 실무 가이드입니다.

넷코드 & 상태 동기화 (Client Prediction/Lag)intermediate

실시간 핫픽스 서버 패치로 패킷 정의를 안전하게 갱신하는 프로세스

멀티플레이 게임에서 패킷 필드와 검증 규칙을 무중단으로 바꾸는 방법을 정리합니다. 버전 협상, 이중 디코더, 점진 배포, 롤백과 관측성으로 호환성 장애를 줄이는 실전 서버 패치 절차를 제공합니다.

게임 백엔드 & 데이터베이스intermediate

게임 서버 Memcached 적용으로 DB 호출 부하 줄이는 실전 캐싱 전략

멀티플레이 게임 서버에서 반복되는 플레이어·인벤토리·랭킹 조회가 DB 병목으로 이어지는 이유를 분석하고 Memcached 캐시 어사이드 패턴과 TTL·무효화·장애 대응으로 호출 부하를 낮추는 방법을 정리합니다.

넷코드 & 상태 동기화 (Client Prediction/Lag)intermediate

Protocol Buffers와 gRPC로 게임 패킷과 백엔드 통신 설계하기

Protocol Buffers의 스키마 진화 규칙과 gRPC 통신 구조를 바탕으로 게임 클라이언트와 백엔드 사이의 메시지를 안전하게 설계하는 방법을 정리합니다. Unity와 C++ 서버 환경에서 바로 적용할 수 있는 예제를 함께 다룹니다.

🎮

게임 디자인 (1)

🔍

QA & 디버깅 (1)

💻

프로그래밍 (1)