⚙️ SECTION 03

게임 엔진

Game Engines

Unity, Unreal Engine 등 주요 엔진의 내부 동작 원리, 파이프라인, 실무 팁을 정리합니다.

총 12편의 가이드5개의 챕터

게임 엔진 선택 & 비교

2편

Unity 렌더링 & URP/HDRP

3편

Unreal Engine 코어 & C++

1편

Unreal 블루프린트 & 프레임워크

1편

에디터 확장 & 파이프라인 도구

5편
intermediate

커스텀 에디터 모듈: 기획자를 위한 아이템 드롭률 및 스킬 범위 시각화 툴 구현

기획자가 에디터 상에서 스킬 사거리와 아이템 드롭 확률 분포를 직관적으로 확인하고 편집할 수 있도록 돕는 Unity 커스텀 에디터 시각화 툴 구현 방식을 소개합니다.

intermediate

MCP 서버로 Unity·Unreal 에디터 자동화 툴 개발하는 방법

Model Context Protocol(MCP) 서버를 Unity·Unreal 에디터와 연결해 에셋 생성, 씬 검사, 빌드 검증을 자동화하는 설계와 C# 구현 패턴을 단계별로 정리합니다.

intermediate

Claude API 기반 Unity C# 에디터 익스텐션: 인스펙터에서 에셋 자동 세팅하기

Unity 커스텀 인스펙터에서 Claude API가 추천한 에셋 설정을 안전하게 적용하는 방법을 다룹니다. 서버 프록시, JSON 스키마, Undo, 검증, AssetDatabase 자동 연결까지 실전 코드로 정리합니다.

intermediate

퀘스트 트리 순환 참조 오류를 막는 퀘스트 에디터 설계 규칙

퀘스트 트리의 순환 참조는 완료 판정 무한 루프와 잠금 해제 오류를 만든다. DAG 검증, 저장 전 차단, 의존성 시각화, 예외 규칙을 적용해 안전한 퀘스트 에디터를 설계하는 방법을 정리한다.

intermediate

Custom Inspector로 기획자용 시각화 에디터 만들기

Unity의 Custom Inspector와 Scene GUI를 이용해 기획자가 코드 없이 데이터를 편집하고 결과를 즉시 확인하는 시각화 에디터를 만드는 방법을 정리합니다.