게임 엔진
Game EnginesUnity, Unreal Engine 등 주요 엔진의 내부 동작 원리, 파이프라인, 실무 팁을 정리합니다.
게임 엔진 선택 & 비교

게임 엔진 선택 가이드: Unity vs Unreal Engine 5 vs Godot 실무 비교
Unity, Unreal Engine 5, Godot를 그래픽 목표·플랫폼·팀 역량·운영 비용 기준으로 비교한다. 엔진의 기능 목록보다 출시할 게임의 위험 요소를 먼저 줄이는 선택법을 정리했다.

Unity 6.5 vs Unreal Engine 5.8: 렌더링 성능과 엔진 세대교체 선택 가이드
Unity 6.5와 Unreal Engine 5.8의 URP·HDRP, Nanite·Lumen·VSM 구조를 비교하고 프레임 타임, VRAM, 목표 플랫폼별 엔진 선택과 최적화 절차를 정리합니다.
Unity 렌더링 & URP/HDRP

2D Pixel Perfect 카메라 세팅과 해상도 대응 기법
2D 픽셀 아트가 흐려지거나 흔들리지 않도록 카메라와 스프라이트를 정렬하는 방법을 설명합니다. 기준 해상도와 종횡비가 다른 화면을 안정적으로 처리하는 실전 설정도 함께 다룹니다.

2D Pixel Perfect Camera 설정: 도트 깨짐 없이 픽셀 아트를 선명하게 출력하는 법
2D 픽셀 아트가 흐려지거나 흔들리고 해상도마다 픽셀이 깨지는 원인을 분석합니다. Unity 2D Pixel Perfect Camera와 Godot 4 스케일링 설정으로 정수 배율, 스프라이트 PPU, 텍스처 필터를 맞추는 실전 방법을 정리합니다.

2D 도트 게임을 위한 완벽한 픽셀 퍼펙트 카메라 설정
도트 아트가 흔들리거나 흐려지는 원인을 해상도와 카메라 이동 단위에서 찾는다. Unity 2D 기준으로 기준 해상도, PPU, 정수 배율, 카메라 스냅을 연결해 안정적인 픽셀 퍼펙트 화면을 만드는 방법을 정리한다.
Unreal Engine 코어 & C++
Unreal 블루프린트 & 프레임워크
에디터 확장 & 파이프라인 도구

커스텀 에디터 모듈: 기획자를 위한 아이템 드롭률 및 스킬 범위 시각화 툴 구현
기획자가 에디터 상에서 스킬 사거리와 아이템 드롭 확률 분포를 직관적으로 확인하고 편집할 수 있도록 돕는 Unity 커스텀 에디터 시각화 툴 구현 방식을 소개합니다.

MCP 서버로 Unity·Unreal 에디터 자동화 툴 개발하는 방법
Model Context Protocol(MCP) 서버를 Unity·Unreal 에디터와 연결해 에셋 생성, 씬 검사, 빌드 검증을 자동화하는 설계와 C# 구현 패턴을 단계별로 정리합니다.

Claude API 기반 Unity C# 에디터 익스텐션: 인스펙터에서 에셋 자동 세팅하기
Unity 커스텀 인스펙터에서 Claude API가 추천한 에셋 설정을 안전하게 적용하는 방법을 다룹니다. 서버 프록시, JSON 스키마, Undo, 검증, AssetDatabase 자동 연결까지 실전 코드로 정리합니다.

퀘스트 트리 순환 참조 오류를 막는 퀘스트 에디터 설계 규칙
퀘스트 트리의 순환 참조는 완료 판정 무한 루프와 잠금 해제 오류를 만든다. DAG 검증, 저장 전 차단, 의존성 시각화, 예외 규칙을 적용해 안전한 퀘스트 에디터를 설계하는 방법을 정리한다.

Custom Inspector로 기획자용 시각화 에디터 만들기
Unity의 Custom Inspector와 Scene GUI를 이용해 기획자가 코드 없이 데이터를 편집하고 결과를 즉시 확인하는 시각화 에디터를 만드는 방법을 정리합니다.

