#퀘스트 디자인

#퀘스트 디자인 관련 기술 가이드

총 7편의 가이드가 등록되어 있습니다.

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멀티플레이 & 백엔드 (1)

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게임 디자인 (4)

인게임 경제 & 보상 체계intermediate

코지 게임 실패 페널티 설계: 긴장감을 유지하는 저강도 손실 시스템

코지 게임의 실패 페널티를 삭제하지 않고도 긴장감을 유지하는 방법을 설명합니다. 시간 지연, 품질 저하, 선택 비용을 활용한 손실 공식과 Unity/C# 구현 예시, 밸런싱 지표를 정리합니다. 농장·상점·퀘스트 사례와 UX 체크리스트까지 확인하세요.

일반 가이드intermediate

세계관 코덱스가 읽히지 않는 문제 해결: 발견 맥락·보상·검색 구조 설계

세계관 코덱스가 외면받는 원인을 발견 맥락, 보상 설계, 검색 UX 관점에서 분석합니다. 퀘스트 연동, 메타데이터 스키마, BM25 검색, 텔레메트리 지표로 강제 열람 없이 서사 정보 접근성을 높이는 방법을 정리합니다.

게임 UI/UX 디자인intermediate

AI 맞춤형 튜토리얼 UX: 플레이 성향별 파밍·전투·탐험형 온보딩 설계법

유저의 초기 행동 데이터를 바탕으로 파밍형·전투형·탐험형 성향을 추정하고 목표·보상·안내 강도를 다르게 제공하는 AI 맞춤형 튜토리얼 UX 설계 방법과 측정 지표를 정리합니다.

일반 가이드intermediate

대화형 선택지가 게임 엔딩과 플롯 분기를 바꾸는 6가지 디자인 패턴

대화형 선택지를 엔딩과 플롯 분기에 연결할 때 필요한 누적 변수, 플래그, 관계도, 우선순위 규칙을 정리한다. 선택의 의미를 유지하면서 분기 폭발과 테스트 비용을 통제하는 실전 게임 디자인 패턴을 소개한다.

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QA & 디버깅 (1)

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게임 AI (1)