#게임서버

#게임서버 관련 기술 가이드

총 13편의 가이드가 등록되어 있습니다.

🌐

멀티플레이 & 백엔드 (8)

게임 백엔드 & 데이터베이스intermediate

게임 DB 스키마 마이그레이션 SQL 자동 검증과 AI 락 경합 사전 분석

게임 서버의 DB 스키마 마이그레이션에서 SQL 문법·호환성·락 대기·테이블 재작성 위험을 자동 검증하고 PostgreSQL 메타데이터와 실행 계획을 AI로 분석해 배포 전 완화책까지 도출하는 실전 가이드입니다.

넷코드 & 상태 동기화 (Client Prediction/Lag)intermediate

동적 난이도 조절(DDA): 파티원 수 및 레벨에 따른 실시간 몬스터 스탯 동기화

다중 사용자 파티 플레이 환경에서 유저 수와 레벨 변화에 맞춰 몬스터 스탯을 실시간으로 보정하는 동적 난이도 조절(DDA) 기법을 소개합니다. 스탯 스케일링 공식과 비율 유지 동기화 알고리즘 및 구현 시 어뷰징 방지 대책을 다룹니다.

게임 백엔드 & 데이터베이스intermediate

길드명·캐릭터명 변경 중복 방지: 예약 토큰과 DB 유일성 보장 패턴

길드명과 캐릭터명 변경에서 발생하는 동시성 중복 문제를 PostgreSQL 예약 토큰, 정규화 키, 유니크 제약조건, 트랜잭션으로 해결하는 백엔드 설계와 구현 패턴을 단계별로 설명합니다. 재시도와 만료 처리까지 다룹니다.

일반 가이드intermediate

게임 백엔드 로드 밸런서 장애 대응: AI 트래픽 자동 우회와 서킷 브레이커 구현

게임 백엔드 로드 밸런서 장애가 멀티플레이 세션과 API에 미치는 영향을 분석하고 OpenTelemetry·AI 이상 탐지·Envoy 서킷 브레이커를 결합한 안전한 자동 우회 설계를 설명합니다.

넷코드 & 상태 동기화 (Client Prediction/Lag)intermediate

Kube-Prometheus 기반 게임 서버 트래픽 급증 사전 예측과 K8s Pod 선제적 오토스케일링

Kube-Prometheus와 Prometheus Adapter로 게임 서버의 현재·예측 RPS를 수집하고 5분 뒤 트래픽 급증을 감지합니다. 예측값을 Kubernetes HPA 외부 메트릭으로 연결해 Pod를 미리 확장하고 데이터베이스·노드 병목까지 점검하는 실전 구성을 설명합니다.

넷코드 & 상태 동기화 (Client Prediction/Lag)intermediate

k6와 WebSocket을 활용한 실시간 대전 게임 로비 스트레스 테스트 스크립트 작성 가이드

실시간 대전 게임의 동시 접속 급증에 대비해 Grafana k6와 WebSocket 프로토콜로 로비 입장, 매칭 큐 등록, 하트비트 유지 시나리오를 검증하는 스트레스 테스트 스크립트 작성법을 정리합니다.

넷코드 & 상태 동기화 (Client Prediction/Lag)advanced

gRPC 스트리밍을 활용한 게임 서버 간 초고속 상태 동기화 및 마이크로서비스 아키텍처 구축

분산 게임 서버 환경에서 HTTP/2 기반 gRPC 양방향 스트리밍과 Protobuf를 활용해 밀리초 단위의 고속 상태 동기화 파이프라인을 구축하는 실전 아키텍처를 소개합니다.

넷코드 & 상태 동기화 (Client Prediction/Lag)intermediate

Nakama 게임 서버로 인게임 친구 시스템 구현하기: 상태 머신부터 실시간 동기화까지

오픈소스 게임 서버 Nakama를 활용해 인게임 친구 요청, 수락, 차단 상태 머신을 구축하고 클라이언트 연동 및 실시간 접속 상태(Presence) 동기화 파이프라인을 최적화하는 실무 가이드입니다.

🎮

게임 디자인 (1)

🚀

출시 & 라이브 운영 (2)

💻

프로그래밍 (2)