#프로젝트관리 관련 기술 가이드
총 13편의 가이드가 등록되어 있습니다.
프로덕션 (11)

게임 외주 분쟁을 없애는 발주서 작성법: R&R 정의와 마일스톤 검수 기준 가이드
게임 개발 외주 진행 시 분쟁을 예방하는 발주서(SOW) 작성법을 다룹니다. R&R 경계 정의, 단계별 마일스톤 설계, 정량적 검수 기준(DoD) 및 수정 범위 설정 실무 템플릿을 제공합니다.

외주 마일스톤 납품물을 증빙 기준으로 자동 체크하는 Acceptance Evidence 운영법
외주 마일스톤 납품물을 감으로 검수하지 않고 요구사항, 실행 로그, 테스트 결과로 자동 판정하는 Acceptance Evidence 설계법과 운영 템플릿을 정리합니다.

게임 출시일 예측을 위한 몬테카를로 시뮬레이션: 마일스톤 일정의 불확실성과 신뢰구간 계산
마일스톤별 낙관·최빈·비관 기간을 몬테카를로 시뮬레이션으로 조합해 P50·P80·P90 출시일을 계산하고 일정 리스크와 우선순위를 운영에 반영하는 방법을 설명합니다.

게임 개발 팀원별 업무 부하량(Workload) 균형 분석과 태스크 자동 재분배 추천 시스템
게임 개발 프로젝트의 팀원별 Workload를 잔여 작업 시간과 실제 가용 시간으로 정량화하고 우선순위·역량·의존성을 반영해 태스크 재분배 후보를 자동 추천하는 방법을 정리합니다.

인디 게임 개발팀 Burn Rate 추적: 외주 비용을 줄이는 AI 어드바이저 설계법
인디 게임팀의 월별 Burn Rate와 현금 runway를 계산하고 외주 비용을 우선순위·리스크·일정 기준으로 최적화하는 AI 어드바이저 설계 방법을 정리합니다.

게임 개발 회의 음성 녹음을 실시간 텍스트로 변환하고 핵심 결정 사항을 자동 정리하는 방법
게임 개발 회의의 음성을 WebSocket 기반 실시간 STT로 변환하고 발화자·타임스탬프·결정 사항을 자동 추출해 일정과 스코프 문서로 연결하는 설계 방법을 정리합니다.

게임 개발 마일스톤별 팀 벨로시티 분석으로 일정 지연 위험 AI 조기 경보 구축하기
프로덕션부터 출시 안정화까지 마일스톤별 벨로시티와 스코프 변화를 분석해 일정 지연 확률을 예측하고 실무에서 활용할 AI 조기 경보 체계를 설계하는 방법을 설명합니다.

인디 게임 프로젝트 번다운 차트(Burndown Chart)로 마일스톤 예측 정확도 높이기
인디 게임 개발의 잔여 작업과 팀 기록을 시각화해 마일스톤 계획을 점검하는 번다운 차트 활용법과 스코프 관리 절차를 소개합니다.

게임 개발 포스트모템: KPT 회고 템플릿과 실전 운영 가이드
게임 론칭 및 마일스톤 완료 후 팀의 성장을 이끄는 KPT(Keep, Problem, Try) 회고 템플릿과 실행 가이드입니다. 비난 없는 문제 분석부터 액션 아이템 도출까지 실전 노하우를 정리했습니다.

프로젝트 드롭(Drop) 회고: 왜 내 지난 프로젝트는 실패했는가
출시 직전 멈춘 인디 게임 프로젝트를 가정한 회고 형식으로 범위 관리와 검증 부재가 어떻게 개발을 무너뜨리는지 정리한다. 다음 프로젝트에서 바로 적용할 수 있는 점검 기준과 작은 코드 예시도 함께 제안한다.

혼자 만드는 게임을 오래 완성하기 위한 멘탈 케어와 번아웃 대응법
1인 인디 개발에서 번아웃을 의지 부족으로 치부하지 않고 작업량·피드백·회복 시간을 설계하는 방법을 정리합니다. Unity 프로젝트에 바로 적용할 수 있는 간단한 작업 기록 도구도 함께 소개합니다.

