#게임 클라이언트
#게임 클라이언트 관련 기술 가이드
총 7편의 가이드가 등록되어 있습니다.
💻
프로그래밍 (5)

iOS 메모리 경고 대응 정책: Unity에서 캐시·미리보기·비필수 리소스를 단계적으로 비우는 방법
iOS 메모리 경고를 받았을 때 Unity 클라이언트가 캐시, UI 미리보기, 비필수 에셋을 우선순위에 따라 해제하는 단계적 메모리 관리 정책과 C# 구현 예제를 설명합니다.

Unity Whisper API 기반 STT 음성 인식으로 인게임 스킬 발동 구현하기
Unity에서 마이크 입력을 WAV로 캡처하고 Whisper STT API로 전사한 뒤 정규화·명령 매칭·쿨다운 검증을 거쳐 안전하게 스킬을 발동하는 클라이언트 구현 방법을 정리합니다.

C# Async/Await로 대규모 LLM API 병목과 GC를 줄이는 실전 패턴
C# Async/Await 기반 LLM API 대량 호출에서 스레드 고갈, 무제한 동시성, 문자열·JSON 할당으로 생기는 병목을 진단하고 SemaphoreSlim, 재시도, 스트리밍, 풀링으로 안정화하는 방법을 정리합니다.

Cursor AI·GitHub Copilot 프롬프트 엔지니어링으로 Unity C# 코딩 속도 높이는 법
Cursor AI와 GitHub Copilot에 Unity C# 작업 맥락, 완료 조건, 제약을 전달하는 프롬프트 설계법을 정리한다. 반복 구현은 빠르게 만들고 성능·수명주기·검증은 개발자가 통제하는 실전 워크플로를 소개한다.

Unity VContainer·Zenject로 UI와 코어 로직 의존성 분리하는 법
Unity에서 VContainer 또는 Zenject를 활용해 UI가 게임 규칙을 직접 호출하는 결합을 끊고 Presenter와 코어 서비스로 의존성을 분리하는 실전 구조를 코드와 등록 규칙으로 설명합니다.
⚡
성능 최적화 (1)
🎨

