#게임 개발 PM

#게임 개발 PM 관련 기술 가이드

총 12편의 가이드가 등록되어 있습니다.

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프로덕션 (12)

일반 가이드intermediate

슬랙·디스코드 기반 게임 개발팀 일일 요약과 블로커 자동 감지

슬랙과 디스코드에 흩어진 게임 개발팀 대화를 Python 3.12 기반 파이프라인으로 수집하고 담당자·일정·의존성을 추출해 일일 진행 상황 요약과 블로커 알림으로 연결하는 설계, 점수화 기준, 개인정보 보호와 운영 절차를 정리합니다.

일반 가이드intermediate

버그 Reopen Rate로 숨은 완료 품질 측정하기: 컴포넌트별 재작업 원인 분석 운영법

버그 Reopen Rate로 ‘수정 완료’ 뒤 다시 열린 결함을 추적하는 방법을 정리합니다. 컴포넌트·심각도·원인별로 재작업을 분해해 숨은 완료 품질을 개선하는 운영 지표와 회의 규칙을 제시합니다.

마일스톤 & 스코프 관리intermediate

회의록의 반복 요구로 스코프 크리프를 일찍 알아채는 법

게임 개발 회의록에 반복해서 등장하는 범위 확장 요구를 정리하고 변경 점수와 임계값으로 스코프 크리프를 미리 발견하는 방법을 소개합니다.

일반 가이드intermediate

게임 개발팀 Decision Latency 측정법: 승인 체계를 단순화하는 의사결정 운영

회의와 리뷰가 반복되는데 결정은 늦어지는 게임 개발팀을 위해 Decision Latency를 정의하고 측정하는 방법을 설명합니다. 승인권자 단일화, 기한 기반 에스컬레이션, 문서 템플릿으로 병목을 줄이고 일정·스코프 관리에 연결하는 실무 가이드입니다.

일반 가이드intermediate

게임 기능별 RACI 매트릭스 자동 보정 운영 가이드: 실제 이슈 이력으로 책임 체계 업데이트하기

게임 기능별 RACI 매트릭스가 실제 이슈 처리 방식과 어긋나는 이유를 짚고 이슈·리뷰·배포 승인 이력을 근거로 책임 역할을 자동 보정하는 데이터 모델, 점수식, 승인 절차와 운영 지표를 정리합니다.

일반 가이드intermediate

외부 SDK EOL 리스크 관리: 지원 종료일을 자동 추적하고 교체 작업을 로드맵에 반영하는 법

외부 SDK의 지원 종료일과 버전 정책을 자동으로 추적하고 영향도와 교체 기간을 기준으로 우선순위를 계산해 게임 개발 로드맵과 협업 문서에 반영하는 실무 방법을 정리합니다.

마일스톤 & 스코프 관리intermediate

개발 일정 지연 시 기능 Cut 판단 기준과 마일스톤 재설정 방법

게임 개발 일정이 지연됐을 때 감으로 기능을 빼지 않고 플레이어 가치·의존성·검증 비용으로 Cut 대상을 정하는 방법을 설명합니다. 현실적인 마일스톤 재설정과 팀 합의 문서 템플릿까지 제공합니다.

일반 가이드intermediate

게임 프로토타입 3개를 폐기하고 본 프로젝트를 수립한 리소스 회고

게임 프로토타입 3개를 중단한 뒤에도 팀의 시간과 자산을 잃지 않기 위한 리소스 회고 방법을 정리한다. 검증 기준, 재사용 가능한 산출물, 본 프로젝트 일정·스코프 수립 절차를 실무형 표와 체크리스트로 설명한다.

마일스톤 & 스코프 관리intermediate

타이트한 데드라인에서 게임 MVP 스코프 확정하는 7단계 기법

출시일이 고정된 게임 프로젝트에서 MVP 범위를 빠르게 확정하는 방법을 정리한다. 핵심 루프, 우선순위 점수, 종료 조건, 변경 통제 문서로 일정과 품질을 함께 지키는 실무 가이드다.

마일스톤 & 스코프 관리intermediate

AI 생성 에셋 외주 라이선스 체크리스트: 게임 IP 소유권을 지키는 계약 가이드

AI 생성 이미지·음원·3D 에셋을 외주로 받을 때 확인해야 할 서비스 약관, 상업 이용권, 권리 양도, 입력 데이터와 외부 소재, 보증 조항을 체크리스트와 계약 문구 예시로 정리합니다.

마일스톤 & 스코프 관리intermediate

게임 외주 리소스 대체용 AI 생성물 퀄리티 컨트롤과 검수 기준 수립법

게임 외주 리소스를 AI 생성물로 대체할 때 발생하는 스타일 불일치, 권리 불확실성, 일정 지연을 줄이는 실무형 QC 기준을 제시합니다. 접수 게이트, 점수표, 수정 루프, 승인 문서까지 바로 적용할 수 있습니다.

마일스톤 & 스코프 관리intermediate

생성형 AI로 게임 프로토타이핑 기간 단축을 측정하는 방법

생성형 AI를 코드 작성 도구가 아닌 검증 속도 향상 장치로 운영하고, 같은 완료 기준으로 실제 일정 변화를 측정하는 방법을 정리합니다. 측정 지표, 스코프 분리, 프롬프트 문서화, 검수 기준까지 실무 절차로 소개합니다.