출시 & 라이브 운영
Release & LiveOpsSteam SDK 연동, 인앱 결제, 클라우드 저장, 패치 배포 및 라이브 서비스 운영 가이드입니다.
Steamworks & 플랫폼 연동

Steam 생성형 AI 공개 정책 대응: 출시 전 공개 항목 체크리스트
Steam에 생성형 AI가 포함된 게임을 출시할 때 Content Survey에 무엇을 공개해야 하는지 정리했다. 사전 생성·실시간 생성 구분, 가드레일, 검수·마케팅 일치, 운영 비용까지 체크리스트로 점검한다.

Steam AI 공개 정책 대응: AI 생성물 포함 시 스팀 규정 및 저작권 체크리스트
AI로 만든 이미지·음성·대사·번역을 게임에 넣었다면 Steamworks 콘텐츠 설문에서 무엇을 공개해야 하는지 정리한다. 출시 심사와 저작권 위험을 함께 줄이는 실무 점검표를 담았다.

닌텐도 스위치·콘솔 포팅: 필요한 자격 요건과 실제 절차
스위치 포팅은 특정 학력이나 출시 이력보다 공식 개발자 등록, 플랫폼 접근 승인, 개발 장비, 인증 준비가 핵심이다. 인디 팀이 일정과 예산을 잡기 전에 확인해야 할 절차와 기술 체크포인트를 정리한다.
패치 시스템 & Addressables 배포

DLC 다운로드 중 손상됐을 때: 재개·재검증·재다운로드 패키지 무결성 테스트 가이드
DLC 다운로드가 중단되거나 일부 바이트가 손상됐을 때 재개, SHA-256 재검증, 청크 재다운로드가 올바르게 동작하는지 테스트하는 방법을 정리합니다.

라이브 서비스 게임 패치 다운로더 용량 최소화와 미러링 서버 운영 가이드
라이브 서비스 게임의 패치 다운로드 용량을 청크·델타 패치·압축으로 줄이고 CDN과 미러링 서버를 운영해 장애·혼잡에도 안정적으로 배포하는 설계와 테스트 절차를 정리합니다.

Steam 빌드 패치와 Hotfix 릴리즈 자동화 파이프라인 구축 가이드
SteamPipe와 SteamCMD를 CI/CD에 연결해 게임 빌드 검증, 베타 브랜치 배포, 승인 게이트, 롤백까지 자동화하는 실전 패치·Hotfix 릴리즈 파이프라인을 정리합니다.

스팀 패치 및 핫픽스 동적 패키징 자동화 파이프라인
변경된 콘텐츠만 배포하도록 빌드 산출물을 분리하고 SteamPipe 업로드와 베타 브랜치 검증을 자동화하는 방법을 정리합니다. Unity와 Unreal 프로젝트에 공통으로 적용할 수 있는 구조와 운영 원칙을 다룹니다.

Addressables Assets로 모듈식 DLC와 패치 시스템 구성하기
Unity Addressables의 카탈로그와 원격 번들 구조를 이용해 DLC를 독립 배포하고 앱 재설치 없이 콘텐츠 패치를 적용하는 방법을 정리합니다. 빌드 파이프라인과 런타임 로딩, 호환성 검증까지 실무 관점에서 다룹니다.

패치 & 핫픽스 메커니즘: 출시 첫 주 버그 폭탄 우스갯소리 피하기
출시 직후 발생하는 문제를 빠르게 완화하면서도 더 큰 장애를 만들지 않기 위한 패치·핫픽스 설계 원칙을 정리한다. 콘텐츠 배포, 원격 설정, 롤백, 관측 체계를 Unity 중심 예제로 살펴본다.

핫픽스와 동적 패치: 점검 없이 스탯·드롭률 테이블을 실시간 갱신하는 방법
밸런스 테이블을 서버 점검 없이 안전하게 갱신하기 위한 데이터 구조, 배포 절차, 검증과 롤백 전략을 정리한다. Unity·Unreal 클라이언트와 게임 서버 모두에 적용할 수 있는 일반적인 설계다.
텔레메트리 & 분석 지표

인게임 유저 이탈 징후 머신러닝 감지와 리텐션 보상 푸시 자동화
Steam 출시 게임에서 플레이 세션, 튜토리얼 진행률, 결제·이탈 이벤트로 유저 이탈 확률을 예측하고 동의 기반 세그먼트별 리텐션 보상을 자동 발송하는 데이터 설계와 운영 절차를 정리합니다. 오탐과 보상 피로도를 줄이는 실험 지표도 다룹니다.

게임 서버 실시간 모니터링: Prometheus 메트릭 수집과 Grafana CCU·TPS 대시보드 구축 가이드
게임 서버의 동시 접속자 수(CCU)와 초당 트랜잭션 수(TPS)를 실시간 모니터링하기 위한 Prometheus 메트릭 설계, 익스포터 연동 및 Grafana 대시보드 구축 방법을 단계별로 정리합니다.

초당 10만 건 인게임 텔레메트리 수집: Kafka와 ClickHouse 기반 실시간 로그 파이프라인 구축 가이드
초당 10만 건(100k EPS) 이상의 대규모 인게임 텔레메트리 로그를 지연 없이 안정적으로 수집·저장하는 Apache Kafka와 ClickHouse 연동 아키텍처 및 성능 최적화 가이드입니다.

데모 게임에서 유저 리텐션을 높이는 기획: ‘다음 한 판’을 설계하는 법
짧은 플레이 시간 안에 유저가 계속 시도하고 싶게 만드는 데모 게임 기획 원칙을 정리합니다. 이탈 지점을 관찰하고 피드백과 목표를 촘촘하게 연결하는 실무 관점의 방법입니다.
