총 2편의 가이드가 등록되어 있습니다.
긴 설명에 의존하지 않고 플레이어의 첫 액션을 유도하는 인디 게임 튜토리얼 도입부 설계와 안전한 폴백 힌트, 검증 지표를 정리합니다.
튜토리얼 힌트를 무작정 반복하지 않고 플레이어의 숙련도, 실패 누적, 무시 행동을 측정해 재노출 간격을 동적으로 줄이고 늘리는 Hint Decay 시스템 설계법을 수식, 상태 모델, Unity 6 C# 예제로 정리합니다.