#텔레메트리
#텔레메트리 관련 기술 가이드
총 5편의 가이드가 등록되어 있습니다.
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월드 & 레벨 (1)
🎮
게임 디자인 (3)

Choice Overload 측정: 게임 메뉴 선택지와 결정 시간을 로그로 줄이는 방법
게임 메뉴의 선택지가 많을 때 결정 시간이 길어지는 Choice Overload를 어떤 로그로 측정하고 p50·p90·이탈률을 기준으로 메뉴 구조를 조정하는지 Unity 예제와 A/B 테스트 절차로 설명합니다.

보스전 재도전 마찰 시간 측정으로 체크포인트 위치 설계하기
보스전 실패 후 다시 조작을 시작하기까지의 재도전 마찰 시간을 어떻게 계측할까요? Unity C# 텔레메트리로 로딩·이동·연출·준비 구간을 분해하고 체크포인트 위치와 반복 전투의 적정 비용을 설계하는 방법을 정리합니다.

플레이어 습관을 읽는 튜토리얼: 아케이드 유도 디자인의 설계법
플레이어가 이미 가진 조작 습관과 시선의 흐름을 활용해, 설명을 줄이면서도 다음 행동을 자연스럽게 선택하게 만드는 튜토리얼 설계 방법을 정리한다.
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