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게임 텍스트가 번역 후 UI 영역을 넘을 때 문맥과 플레이 의도를 보존하며 자동 축약하는 방법을 정리합니다. Unity와 Unreal에 적용할 수 있는 글자 수 측정, AI 프롬프트, 금칙어, 캐시, 검수와 롤백 파이프라인을 소개합니다.