총 4편의 가이드가 등록되어 있습니다.
Unity EditorWindow에서 반복되는 CustomEditor와 EditorGUILayout 코드를 로컬 AI로 자동 생성하는 방법을 소개합니다. JSON 레이아웃 스키마, 로컬 HTTP 연동, C# 검증과 안전한 파일 생성까지 정리했습니다.
Unity 커스텀 인스펙터에서 Claude API가 추천한 에셋 설정을 안전하게 적용하는 방법을 다룹니다. 서버 프록시, JSON 스키마, Undo, 검증, AssetDatabase 자동 연결까지 실전 코드로 정리합니다.
Unity C#에서 FSM 상태와 전이 정보를 커스텀 인스펙터에 노드 형태로 시각화하는 방법을 다룹니다. SerializedProperty 기반 편집, 전이 검증, Undo 대응, 성능 고려까지 실용적인 구현 절차를 정리합니다.
Unity에서 ScriptableObject로 아이템 원본 데이터를 분리하고 GUID 기반 런타임 참조와 커스텀 인스펙터 검증을 적용하는 방법을 다룹니다. 중복 데이터와 잘못된 설정을 줄이는 실전 구조를 코드로 설명합니다.