#애자일 관련 기술 가이드
총 7편의 가이드가 등록되어 있습니다.
프로덕션 (7)

스프린트 회고 액션 아이템 자동 트래킹 봇 만들기: 누락 없는 리마인드 운영 가이드
스프린트 회고에서 나온 액션 아이템이 사라지는 문제를 해결하는 방법을 정리합니다. TypeScript·Node.js·PostgreSQL·Slack Web API로 담당자 지정, 상태 추적, 기한 알림, 에스컬레이션을 자동화하고 팀 운영에 맞는 리마인드 정책을 설계합니다.

집중도 계수로 개발자 실가용 시간 산정하기: 스프린트 과부하를 줄이는 방법
스프린트 계획을 근무일수로만 잡으면 회의, 리뷰, 운영 이슈와 컨텍스트 스위칭을 놓치기 쉽습니다. 집중도 계수와 고정 비개발 시간을 반영해 개발자별 실가용 시간을 계산하고 과부하 없는 스코프를 정하는 방법을 예시 수식과 팀 운영 규칙으로 정리합니다.

게임 개발 마일스톤별 팀 벨로시티 분석으로 일정 지연 위험 AI 조기 경보 구축하기
프로덕션부터 출시 안정화까지 마일스톤별 벨로시티와 스코프 변화를 분석해 일정 지연 확률을 예측하고 실무에서 활용할 AI 조기 경보 체계를 설계하는 방법을 설명합니다.

인디 게임 프로젝트 번다운 차트(Burndown Chart)로 마일스톤 예측 정확도 높이기
인디 게임 개발의 잔여 작업과 팀 기록을 시각화해 마일스톤 계획을 점검하는 번다운 차트 활용법과 스코프 관리 절차를 소개합니다.

Agile/Scrum 스프린트에서 AI 자동화 툴 도입 후 작업 공수 재산정하는 법
게임 개발 Scrum 스프린트에 AI 자동화 툴을 도입했을 때 기존 스토리 포인트를 그대로 낮추지 않고 검증·통합 비용까지 반영해 일정과 우선순위를 재산정하는 실무 방법을 정리합니다.

게임 개발 포스트모템: KPT 회고 템플릿과 실전 운영 가이드
게임 론칭 및 마일스톤 완료 후 팀의 성장을 이끄는 KPT(Keep, Problem, Try) 회고 템플릿과 실행 가이드입니다. 비난 없는 문제 분석부터 액션 아이템 도출까지 실전 노하우를 정리했습니다.

원격 게임 개발팀의 AI 소통 봇으로 데일리 스탠드업 운영하는 법
Discord·Slack AI 소통 봇으로 원격 게임 개발팀의 상태 보고를 수집·요약하고 블로커를 담당자에게 연결하는 운영 방안을 제안한다. 응답률과 반복 블로커 비율의 계산 방법도 다룬다.