#로컬라이제이션
#로컬라이제이션 관련 기술 가이드
총 6편의 가이드가 등록되어 있습니다.
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게임 디자인 (2)

게임 텍스트 다국어화: UI 글자 수 초과를 해결하는 AI 자동 축약 파이프라인
게임 텍스트가 번역 후 UI 영역을 넘을 때 문맥과 플레이 의도를 보존하며 자동 축약하는 방법을 정리합니다. Unity와 Unreal에 적용할 수 있는 글자 수 측정, AI 프롬프트, 금칙어, 캐시, 검수와 롤백 파이프라인을 소개합니다.

게임 내 텍스트와 UI 다국어화: 처음부터 흔들리지 않는 I18N 설계
게임의 텍스트와 UI를 여러 언어로 확장할 때 필요한 키 설계, 문장 조립 방지, 레이아웃 대응, 검수 흐름을 정리합니다. 출시 직전 번역을 붙이는 방식에서 자주 생기는 문제도 함께 짚습니다.
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QA & 디버깅 (1)
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사업 & 마케팅 (2)

Unity Localization 패키지 완벽 가이드: Smart Strings와 동적 텍스트 바인딩 실전 활용법
Unity Localization 패키지에서 Smart Strings 문법과 동적 변수 바인딩을 활용해 다국어 복수형 처리, UI 자동 갱신, 성능 최적화(GC Alloc 방지)를 구현하는 방법을 정리합니다.

인게임 텍스트 20개 국어 자동 번역 파이프라인 구축
번역 가능한 원문을 설계하고 추출·번역·검수·배포를 자동화하는 방법을 Unity 예제로 정리합니다. 런타임 번역을 피하면서도 재번역 비용과 누락을 줄이는 데 초점을 둡니다.
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