#레벨디자인
#레벨디자인 관련 기술 가이드
총 6편의 가이드가 등록되어 있습니다.
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그래픽스 & 테크니컬 아트 (1)
🎮
게임 디자인 (3)

첫 조작을 유도하는 아케이드형 튜토리얼 도입부 설계
긴 설명에 의존하지 않고 플레이어의 첫 액션을 유도하는 인디 게임 튜토리얼 도입부 설계와 안전한 폴백 힌트, 검증 지표를 정리합니다.

힐링·코지 게임 페이싱 지표 설계: 목표 압박과 휴식 구간 비율을 조정하는 방법
힐링·코지 게임의 페이싱은 느리게 만드는 것만으로 해결되지 않습니다. 10분 이동창, 목표 압박 점수, 휴식 비율, 압박 연속 시간을 지표화해 플레이어가 지치지 않으면서도 목표를 향해 나아가게 만드는 밸런싱 방법을 정리합니다.

LLM 기반 던전 방 배치와 난이도 곡선 적합도 자동 채점 파이프라인
LLM으로 던전 방 배치를 생성하고 연결성·전투 예산·자원 경제·플레이어 체감 난이도를 결정론적으로 검사하는 자동 채점 파이프라인을 설계합니다. JSON 스키마, 시뮬레이션, 곡선 적합도 수식과 재생성 전략까지 정리합니다.
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월드 & 레벨 (1)
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