#게임플레이
#게임플레이 관련 기술 가이드
총 6편의 가이드가 등록되어 있습니다.
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게임 디자인 (2)
💻
프로그래밍 (3)

Unity FSM 노드 비주얼화: 커스텀 인스펙터 에디터 툴 구현 가이드
Unity C#에서 FSM 상태와 전이 정보를 커스텀 인스펙터에 노드 형태로 시각화하는 방법을 다룹니다. SerializedProperty 기반 편집, 전이 검증, Undo 대응, 성능 고려까지 실용적인 구현 절차를 정리합니다.

Raycast와 Hitbox로 구성하는 격투·액션 판정 시스템
공격 판정과 피격 판정을 분리하고 Raycast와 Hitbox를 상황에 맞게 조합하는 방법을 정리합니다. Unity C# 예제로 중복 타격 방지와 공격 단계별 판정 관리까지 다룹니다.

Input System 패키지 전환 후 입력 제어 중앙화하기
Unity Input System으로 옮긴 뒤 입력 처리가 여러 스크립트에 흩어지는 문제를 줄이는 방법을 정리한다. 입력 수집과 게임 규칙 적용을 분리해 재바인딩, UI 전환, 플레이어 교체에 대응하기 쉬운 구조를 만든다.
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