#게임기획

#게임기획 관련 기술 가이드

총 10편의 가이드가 등록되어 있습니다.

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그래픽스 & 테크니컬 아트 (2)

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게임 디자인 (5)

일반 가이드intermediate

격투·액션 게임 피격 경직(Hitstun)과 가드 크러시(Guard Break) 수치 기획 가이드

액션 및 격투 게임의 핵심 타격 공방을 결정하는 피격 경직(Hitstun), 가드 경직(Blockstun), 프레임 이득 계산식과 가드 크러시(Guard Break) 게이지 수치 설계 공식을 단계별로 상세히 정리합니다.

수치 공식 & 밸런싱intermediate

TRPG 주사위 롤과 보정치 시스템을 비디오 게임에 구현하는 법: 확률 설계부터 UX까지

발더스 게이트 3나 디스코 엘리시움처럼 TRPG 스타일의 주사위 판정과 보정치 시스템을 비디오 게임에 녹여내기 위한 확률 모델링, 수식 설계, 카르마 주사위(Karmic Dice), UX 연출 가이드를 상세히 정리합니다.

코어 메커니즘 & 루프intermediate

모바일 리듬 게임의 저스트 프레임(Just Frame) 판정선 설계와 터치 레이턴시 보정 기획 가이드

모바일 환경에서 발생하는 오디오 및 터치 레이턴시의 원인을 분석하고 가변 주사율 환경에 대응하는 저스트 프레임(Just Frame) 판정 윈도우 수식, 캘리브레이션 UX, 델타 보정 시스템을 체계적으로 설계하는 방법을 정리합니다.

수치 공식 & 밸런싱intermediate

방치형 RPG 오프라인 보상 계산식: 시간 감쇠(Diminishing Returns) 설계와 복귀율 극대화 전략

방치형 RPG에서 재화 인플레이션을 억제하고 유저 리텐션을 극대화하는 오프라인 보상 시간 감쇠(Diminishing Returns) 수식 모델링과 실전 C# 구현 가이드입니다.

일반 가이드intermediate

앤드게임 던전 기획: 균열(Rift) 신단 버프와 난이도 변수 시스템 구현

앤드게임 던전의 리플레이성을 높이기 위한 균열(Rift) 신단 버프와 동적 난이도 변수 시스템의 수학적 모델링 및 코드 구현 방안을 소개합니다.

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프로덕션 (2)

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사업 & 마케팅 (1)