#게임기획 관련 기술 가이드
총 10편의 가이드가 등록되어 있습니다.
그래픽스 & 테크니컬 아트 (2)

던전 크롤러 안개 영역(Fog of War)과 탐색 보상: 미탐험 타일의 기대치 수학적 설계
던전 크롤러에서 전장의 안개(Fog of War)와 미탐험 타일의 기대 가치(Expected Value)를 수식화하여 지루한 맵 전수 탐색(Full Clear)을 억제하고 전략적 리스크-리턴 동선을 유도하는 게임 디자인 가이드입니다.

게임잼 프로토타입을 상용 게임으로 피벗할 때 필수 재설계 4대 요소
게임잼 프로토타입을 스팀 및 모바일 상용 프로젝트로 확장할 때 실패하지 않기 위해 반드시 재설계해야 하는 스코프, 아키텍처, 데이터 파이프라인, 팀 협업 프로세스 4대 핵심 전략을 정리합니다.
게임 디자인 (5)

격투·액션 게임 피격 경직(Hitstun)과 가드 크러시(Guard Break) 수치 기획 가이드
액션 및 격투 게임의 핵심 타격 공방을 결정하는 피격 경직(Hitstun), 가드 경직(Blockstun), 프레임 이득 계산식과 가드 크러시(Guard Break) 게이지 수치 설계 공식을 단계별로 상세히 정리합니다.

TRPG 주사위 롤과 보정치 시스템을 비디오 게임에 구현하는 법: 확률 설계부터 UX까지
발더스 게이트 3나 디스코 엘리시움처럼 TRPG 스타일의 주사위 판정과 보정치 시스템을 비디오 게임에 녹여내기 위한 확률 모델링, 수식 설계, 카르마 주사위(Karmic Dice), UX 연출 가이드를 상세히 정리합니다.

모바일 리듬 게임의 저스트 프레임(Just Frame) 판정선 설계와 터치 레이턴시 보정 기획 가이드
모바일 환경에서 발생하는 오디오 및 터치 레이턴시의 원인을 분석하고 가변 주사율 환경에 대응하는 저스트 프레임(Just Frame) 판정 윈도우 수식, 캘리브레이션 UX, 델타 보정 시스템을 체계적으로 설계하는 방법을 정리합니다.

방치형 RPG 오프라인 보상 계산식: 시간 감쇠(Diminishing Returns) 설계와 복귀율 극대화 전략
방치형 RPG에서 재화 인플레이션을 억제하고 유저 리텐션을 극대화하는 오프라인 보상 시간 감쇠(Diminishing Returns) 수식 모델링과 실전 C# 구현 가이드입니다.

앤드게임 던전 기획: 균열(Rift) 신단 버프와 난이도 변수 시스템 구현
앤드게임 던전의 리플레이성을 높이기 위한 균열(Rift) 신단 버프와 동적 난이도 변수 시스템의 수학적 모델링 및 코드 구현 방안을 소개합니다.


