#게임 시스템 디자인 관련 기술 가이드
총 9편의 가이드가 등록되어 있습니다.
게임 AI (4)

AI 대화형 NPC와 가상 생태계 기획: 독립적으로 살아 움직이는 게임 세계 설계법
AI 대화형 NPC가 단순한 대사 생성기를 넘어 경제·관계·자원 순환에 참여하도록 설계하는 방법을 다룬다. 시뮬레이션 계층, 안전한 대화 연결, 밸런싱 지표와 구현 절차를 정리한다.

AI 대화형 NPC와 독립 가상 생태계 설계: 상호작용이 살아있는 게임 만들기
AI 대화형 NPC가 대사 생성기에 머물지 않도록 목표·기억·관계·경제를 가상 생태계와 연결하는 설계법을 다룬다. 상태 모델, 시뮬레이션 주기, 밸런싱 지표, 구현 절차와 실패 방지 원칙을 정리한다.

LLM 챗봇 NPC와 가상 사회 설계: 상호작용을 게임 시스템으로 만드는 법
LLM 챗봇 NPC가 반복 대화에 그치지 않고 관계, 평판, 경제, 퀘스트를 변화시키도록 설계하는 방법을 다룬다. 상태 모델·행동 선택·안전한 실행 계층·밸런싱 지표를 단계별로 정리한다.

Behavior Tree와 LLM 연동으로 예측 불가능한 보스 페이즈 설계하기
Behavior Tree의 검증 가능한 실행 흐름에 LLM의 상황 해석과 전술 후보 생성을 결합해, 공정성을 잃지 않으면서 매 전투가 달라지는 보스 페이즈를 설계하는 방법을 단계별로 설명합니다.
게임 엔진 (1)
게임 디자인 (4)

게임 장비 비교 UX: 선택 장애를 줄이는 툴팁 시각화 원칙
게임 장비 비교 화면에서 선택 장애가 생기는 이유를 분석하고 기준 장비 고정·증감 강조·조건부 효과 분리·점수화의 한계를 통해 빠르고 신뢰도 높은 선택을 돕는 툴팁 UX 설계법을 정리합니다.

파티 조합 기반 시너지 스킬 연계(Combo) 체계 디자인: 재미와 밸런스를 함께 잡는 법
파티 조합 시너지와 스킬 콤보를 설계할 때 발생하는 고정 조합, 순간 폭딜, 역할 소외 문제를 해결합니다. 발동 조건·계수·쿨다운·UI 피드백을 수식과 데이터 구조로 정리합니다.

AI 텍스트 생성으로 무한 분기 다이얼로그와 호감도를 설계하는 방법
AI 텍스트 생성으로 무한 분기 대화를 만들 때 발생할 수 있는 캐릭터 붕괴와 호감도 인플레이션을 완화하는 설계법을 다룬다. 상태 변수, 점수 수식, 선택지 제약, 검증 파이프라인을 예시로 정리한다.

게임 경제 세금(Tax) 메커니즘 설계: 재화 유출·유입 밸런싱 방법
게임 내부 경제에서 재화가 과잉 축적되거나 빠르게 소모되는 문제를 세금 메커니즘으로 조절하는 방법을 다룬다. 목표 통화량, 세율 공식, UX, 로그 지표와 Unity 구현 예시를 정리한다.
