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Unity UI Toolkit으로 화면 경계에 맞춰 위치를 보정하는 반응형 툴팁과 재사용 가능한 인벤토리 슬롯을 구현하는 실전 설계를 정리합니다.
UI Toolkit의 UXML·USS·C# 이벤트 시스템을 이용해 화면 크기에 대응하는 인벤토리 그리드와 재사용 가능한 툴팁을 구현합니다. 레이아웃 설계부터 데이터 바인딩과 입력 처리까지 실전 구조로 정리합니다.