#Steam 출시 관련 기술 가이드
총 13편의 가이드가 등록되어 있습니다.
사업 & 마케팅 (7)

글로벌 프레스 엠바고 운영법: Steam 출시 보도를 시간대별로 나누는 방법
글로벌 게임 출시에서 프레스 엠바고를 UTC와 IANA 시간대 기준으로 설계하는 방법을 정리합니다. 지역별 공개 창구, 리뷰 키 배포, Steam 출시 시각을 하나의 운영표로 묶고 실제 당일에 놓치기 쉬운 점까지 살펴봅니다.

Discord 공식 서버 구축과 커뮤니티 모더레이션 운영 가이드
인디 게임의 Discord 공식 서버를 출시 전부터 안정적으로 운영하는 방법을 정리합니다. 채널·역할 설계, 온보딩, AutoMod, 신고 대응, 위기 커뮤니케이션까지 실무 기준으로 안내합니다.

인디 게임 Press Kit 구성 예시: 기자가 바로 쓰는 자료와 기사 제보 이메일 서식
인디 게임 Press Kit에 담을 게임 정보, 로고·스크린샷·트레일러, 연락처와 다운로드 구조를 정리한다. 기자와 크리에이터를 위한 제보 이메일 서식도 제공한다.

게임 유저 페르소나 설정법과 타겟별 커뮤니티 공략 전략
인디 게임의 타깃 유저를 행동·동기·구매 장벽으로 구체화하는 페르소나 설계법을 정리합니다. Steam 태그, 데모, Discord, 크리에이터, 가격 전략을 타겟 층별 커뮤니티 운영 방식과 함께 실무적으로 설명합니다.

AI 기반 스트리머·유튜버 키 메일 타겟팅과 이메일 자동 생성 전략
게임 출시 전 AI로 스트리머·유튜버를 우선순위화하고 개인화된 키 메일 초안을 만드는 방법을 정리한다. 데이터 기준, 점수 모델, 검수 절차, Steam 키 운영과 성과 측정까지 실무적으로 다룬다.

AI 마케팅 툴로 TikTok·YouTube Shorts 바이럴 영상 자동 편집하는 법
게임 플레이 영상을 AI로 선별·자막·재구성해 TikTok과 YouTube Shorts용 숏폼으로 전환하는 실무 워크플로를 소개합니다. 훅 설계, 플랫폼별 편집, 성과 측정까지 다룹니다.

게임 스트리머 키 메일 작성법: 스팸 분류를 줄이고 응답률 높이는 방법
게임 스트리머에게 리뷰 키를 제안할 때 필요한 제목, 발신자 인증, 개인화, 키 전달 방식, 후속 메일 규칙을 정리합니다. 스팸 필터와 수신자의 신뢰를 함께 고려한 실전 메일 템플릿도 제공합니다.
프로그래밍 (1)
QA & 디버깅 (3)

플레이테스트(FGT) 피드백 100개 수집·분석부터 게임 지표 반영까지
FGT 플레이테스트 피드백 100개를 설문·로그·인터뷰로 일관되게 수집하고 정성 의견을 우선순위 지표로 변환해 Steam 출시 전 게임성·온보딩·가격 전략에 반영하는 실무 방법을 정리합니다.

플레이테스트(FGT) 유저 피드백 데이터 수집과 지표 수용 기준 설계법
FGT 플레이테스트에서 설문·행동 로그·인터뷰를 하나의 의사결정 체계로 묶는 방법을 정리합니다. 표본 편향을 줄이고 반복 가능한 지표 수용 기준으로 개선 우선순위를 정하는 실무 가이드입니다.

FGT 유저 텍스트 피드백 AI 감성 분석: 핵심 요청을 우선순위로 바꾸는 법
플레이테스트(FGT) 설문과 자유 의견을 AI 감성 분석으로 분류하고 불만의 원인과 반복 요청을 우선순위로 정리하는 실무 절차를 설명합니다. Steam 출시 전 개선 항목을 빠르게 결정하는 방법을 제공합니다.


