#PBR
#PBR 관련 기술 가이드
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그래픽스 & 테크니컬 아트 (3)

DLSS 5로 구형 게임을 리마스터할 수 있을까? 기존 게임 그래픽을 바꾸는 조건과 RTX Remix의 역할
DLSS 5가 구형 게임의 조명과 재질을 실시간으로 바꾸는 원리부터 RTX Remix, 모션 벡터, PBR 에셋, 레거시 엔진 호환성까지 리마스터 가능성과 한계를 기술적으로 정리한다. 실제 적용 절차와 자동화되지 않는 메시·애니메이션·VFX의 경계도 함께 살펴본다.

ComfyUI 워크플로우를 CLI로 연동해 3D 텍스처 PBR 맵 자동 일괄 베이킹하기
ComfyUI API Format 워크플로우를 Python 3.11 CLI에 연결해 3D 텍스처를 일괄 처리하고 base color·roughness·metallic·normal·height 맵을 생성·저장·검증하는 실전 파이프라인을 정리합니다.

3D 텍스처 생성 AI 툴, 어디까지 실무에 쓸 수 있을까
AI 기반 텍스처 생성 도구를 평가할 때 확인할 기준과 Unity·Unreal 프로젝트에 안전하게 적용하는 파이프라인을 정리합니다. 생성 결과를 그대로 쓰기보다 PBR 맵 검증과 수정 단계를 포함하는 것이 핵심입니다.