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Unity C# 클라이언트에서 Ollama와 LM Studio의 로컬 LLM API를 통합하고 HttpClient·CancellationToken·청크 파싱으로 UI 텍스트를 끊김 없이 비동기 스트리밍하는 구현 방법을 정리합니다.
Unity C#에서 Local LLM(Ollama) API를 호출해 NPC 대사를 구조화된 행동 명령으로 변환하고 상태 머신과 검증 계층으로 안전하게 적용하는 실전 구현 방법을 정리합니다. 요청 빈도 제어, 오류 폴백, 프롬프트 설계까지 다룹니다.