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ELO 기반 MMR 계산, 기대 승률, K값 조정, 대기시간에 따른 허용 레이팅 범위 확장과 매칭 점수 분산 전략을 실전 서버 구조와 TypeScript 예제로 설명합니다.
대기열에서 비슷한 실력의 유저를 빠르게 찾아 방을 만드는 매칭 시스템을 설계합니다. MMR 범위 확장, 팀 구성, 동시성 처리, 품질 지표까지 실용적으로 정리합니다.