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Behavior Tree의 검증 가능한 실행 흐름에 LLM의 상황 해석과 전술 후보 생성을 결합해, 공정성을 잃지 않으면서 매 전투가 달라지는 보스 페이즈를 설계하는 방법을 단계별로 설명합니다.