#HLSL 관련 기술 가이드
총 17편의 가이드가 등록되어 있습니다.
그래픽스 & 테크니컬 아트 (16)

헤어 셰이더 Anisotropy Direction Map 오류를 자동 검출하는 탄젠트 방향 시각화 툴
헤어 셰이더의 Anisotropy Direction Map에서 반전, 빈 픽셀, UV 심, 불연속 오류를 자동 검출하는 탄젠트 방향 시각화 원리와 Unity URP용 구현 방법을 정리한다.

실시간 디졸브(Dissolve) 셰이더 구현 가이드: 노이즈 텍스처 샘플링과 타오르는 에미시브 글로우 연출
노이즈 텍스처와 HLSL discard/clip 함수를 활용해 게임 오브젝트가 서서히 소멸하는 실시간 디졸브 셰이더 원리와 불타는 외곽선 글로우(Emissive Edge) 구현법을 단계별로 정리합니다.

HLSL 컴퓨트 셰이더 기반 텍스처 베이킹: 런타임 스플랫맵(Splatmap) 실시간 합성 기법
지형 및 표면 블렌딩에서 발생하는 다중 텍스처 샘플러 오버헤드를 HLSL Compute Shader와 RWTexture2D 기반 런타임 베이킹으로 최적화하는 원리와 구현 단계를 상세히 정리합니다.

플레이어 이동에 반응하는 인터랙티브 식생 셰이더(Foliage Bend) 구현 가이드
버텍스 셰이더와 글로벌 벡터를 활용해 플레이어 이동에 자연스럽게 눕고 휘어지는 인터랙티브 식생(Foliage Bend)의 원리와 최적화 구현 단계를 소개합니다.

Parallax Occlusion Mapping(POM)으로 벽면에 실제 같은 세밀 깊이감 만들기
평면 벽 텍스처가 밋밋하게 보이는 문제를 Parallax Occlusion Mapping(POM)으로 해결한다. 높이맵 레이 마칭, UV 보정, 품질·성능 튜닝과 HLSL 구현 절차를 정리한다.

Triplanar Mapping으로 텍스처 스트레칭 없는 복잡한 지형 렌더링
가파른 절벽과 불규칙한 지형에서 발생하는 UV 텍스처 스트레칭을 Triplanar Mapping으로 해결하는 원리, HLSL 구현, 성능 최적화와 블렌딩 팁을 정리합니다.

Custom Post-Processing으로 구현하는 VHS/Glitch 사이버펑크 화면 효과
Unity URP 또는 HLSL 기반 커스텀 포스트 프로세싱에서 스캔라인, RGB 채널 분리, 노이즈, 화면 흔들림을 결합해 성능 부담을 제어하며 VHS/Glitch 사이버펑크 화면 효과를 구현하는 방법을 정리합니다.

Vertex Color 마스킹으로 머드·눈 축적 셰이더 만드는 법
Vertex Color 마스크와 월드 노멀, 높이 기반 블렌딩을 결합해 메시별 머드·눈 축적을 제어하는 셰이더 제작법을 정리합니다. 페인팅 워크플로, HLSL 수식, 경계 품질과 성능 최적화까지 실무 기준으로 설명합니다.

Toon Shader 하프톤과 잉크 외곽선 렌더링: URP에서 구현하는 실전 원리
Unity URP Toon Shader에 하프톤 음영과 잉크 외곽선을 결합하는 방법을 정리합니다. 화면 좌표 기반 도트, 광원 임계값, 노멀 기반 림, 외곽선 패스를 설계해 해상도 변화에도 안정적인 만화풍 렌더링을 구현합니다.

HLSL 수면 파동과 물 굴절 깊이감 셰이더 구현법
HLSL에서 동심원 Ripple 파동을 계산하고 화면 색상 굴절과 깊이 버퍼 기반 흡수·얕은 물 색상을 결합한다. 수식, 셰이더 코드, 디버깅과 최적화 기준까지 단계별로 정리한다.

쿼터뷰 카메라 지형지물 투명화: 디졸브 셰이더와 실루엣 모듈 구현
쿼터뷰 시점에서 플레이어를 가리는 지형지물을 자연스럽게 투명화하는 디졸브 셰이더 처리 기법과 Stencil 기반 캐릭터 실루엣 모듈 구현 방식을 상세히 다룹니다.

HLSL로 구현하는 물결과 굴절, 거품 셰이더
여러 개의 원형 파동을 HLSL에서 합성하고 화면 색상 굴절과 해안선 거품을 결합해 물 표면을 만드는 방법을 정리한다. Unity URP/HDRP 또는 Unreal의 커스텀 HLSL 노드로 옮겨 쓸 수 있는 핵심 수식과 구현상의 주의점도 함께 다룬다.

HLSL과 Shader Graph로 구현하는 카툰 셰이딩
카툰 셰이더의 핵심인 단계형 명암, 림 라이트, 스페큘러 하이라이트를 조명 계산 관점에서 정리하고 Unity에서 HLSL과 Shader Graph로 구현하는 방법을 설명합니다.

스킬 장판 시각화: 보스 광역 패턴 지면 표시 가이드선 셰이더
보스의 광역 공격을 예고하는 스킬 장판을 지면에 안정적으로 표시하는 방법을 정리합니다. 원형 범위, 진행도 링, 방향 가이드선, 지형 대응과 성능 점검까지 셰이더 중심으로 살펴봅니다.

체력/마나 구체(Globe) UI: 유체(Fluid) 느낌을 살린 셰이더 기반 구형 게이지 제작
디아블로 스타일의 체력 및 마나 구체 UI를 셰이더로 구현하는 핵심 수식과 HLSL 코드를 다룹니다. 구형 왜곡, 수면 파동 연산, 프레넬 입체감 합성을 다룹니다.

카툰 아포칼립스 셰이더 연출: HLSL과 Shader Graph로 구현하는 어둡고 그로테스크한 비주얼
셀 셰이딩 기법에 명암 양자화, 노이즈 디더링, 역광 림 라이트를 결합하여 기괴하고 어두운 카툰 아포칼립스 분위기를 연출하는 HLSL 및 Shader Graph 구현법을 소개합니다.
