#GitHub Actions

#GitHub Actions 관련 기술 가이드

총 6편의 가이드가 등록되어 있습니다.

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프로덕션 (6)

Git & LFS 워크플로intermediate

릴리즈 노트 자동화: Git 커밋 로그로 다국어 패치노트 생성하기

Conventional Commits와 GitHub Actions를 활용해 Git 커밋 로그를 정리하고 한국어·영어·일본어 패치노트를 자동 생성하는 실전 구성과 운영 기준을 소개합니다.

빌드 자동화 & CI/CDintermediate

GitHub Actions에서 AI로 PR 성능 영향도 자동 분석하는 CI 워크플로우

GitHub Actions에서 PR 코드 변경과 기준선·헤드 벤치마크를 AI로 결합해 프레임 타임, 메모리, 드로 콜의 성능 회귀 위험을 자동 판정하고 PR 코멘트와 아티팩트로 공유하는 CI 워크플로우를 구현합니다. 포크 PR 보안 경계와 임계값 설계까지 함께 다룹니다.

빌드 자동화 & CI/CDintermediate

Jenkins·GitHub Actions 파이프라인에 AI 코드 리뷰 에이전트를 적용하는 방법

Jenkins와 GitHub Actions CI 파이프라인에 AI 코드 리뷰 에이전트를 연결할 때 변경 범위, 비용, 권한, 오탐을 관리하는 설계 방법을 정리합니다.

빌드 자동화 & CI/CDintermediate

SteamPipe와 GitHub Actions로 게임 빌드 자동 배포 파이프라인 구축하기

GitHub Actions에서 빌드 아티팩트를 SteamPipe(SteamCMD)로 업로드해 테스트 브랜치에 배포하는 절차를 정리합니다. Steamworks 계정 권한, 인증 정보, VDF 설정, 워크플로 보안과 브랜치 승격까지 다룹니다.

빌드 자동화 & CI/CDintermediate

GitHub Actions와 Jenkins로 구축하는 멀티플랫폼 게임 자동 빌드 파이프라인

GitHub Actions의 검증·오케스트레이션과 Jenkins의 플랫폼별 빌드를 연동해 Windows, Android, iOS 게임 빌드를 자동화한다. 캐시, 아티팩트, 버전, 실패 알림까지 안정적으로 설계하는 방법을 정리한다.

빌드 자동화 & CI/CDintermediate

Jenkins와 GitHub Actions로 게임 빌드·배포 CI/CD 구축하기

Unity·Unreal 게임 프로젝트에서 Jenkins와 GitHub Actions를 연결해 빌드, 자동 테스트, 아티팩트 보관, 스토어·QA 배포를 안정적으로 자동화하는 실전 CI/CD 설계와 설정 예시를 설명합니다.