#CI/CD

#CI/CD 관련 기술 가이드

총 14편의 가이드가 등록되어 있습니다.

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프로덕션 (7)

빌드 자동화 & CI/CDintermediate

게임 빌드 파이프라인 대기 시간과 실행 시간 분리로 릴리즈 Lead Time 병목 찾기

게임 빌드 파이프라인의 큐 대기 시간과 실제 실행 시간을 분리해 측정하고 p95와 재시도율로 릴리즈 Lead Time 병목을 찾아 개선하는 실무 방법을 정리합니다.

빌드 자동화 & CI/CDintermediate

Docker 기반 Unity 빌드 파이프라인 구축: 팀 전원 100% 동일한 빌드 아티팩트 보장하기

로컬 환경 편차로 발생하는 Unity 빌드 불일치 문제를 해결하기 위해 Docker 컨테이너로 빌드 환경을 표준화하고 GameCI 및 라이선스 자동화, 캐시 최적화를 구축하는 실무 가이드입니다.

빌드 자동화 & CI/CDintermediate

Jenkins 빌드 실패 로그 실시간 AI 분석과 Slack 해결 가이드 자동 전송

Jenkins 빌드 실패 로그를 웹훅으로 수집하고 AI가 원인·증거·해결 단계를 구조화해 Slack으로 실시간 전송하는 방법을 다룹니다. 로그 마스킹, 신뢰도 기준, 자동 재시도 안전장치와 운영 체크리스트까지 함께 정리합니다.

빌드 자동화 & CI/CDintermediate

GitHub Actions에서 AI로 PR 성능 영향도 자동 분석하는 CI 워크플로우

GitHub Actions에서 PR 코드 변경과 기준선·헤드 벤치마크를 AI로 결합해 프레임 타임, 메모리, 드로 콜의 성능 회귀 위험을 자동 판정하고 PR 코멘트와 아티팩트로 공유하는 CI 워크플로우를 구현합니다. 포크 PR 보안 경계와 임계값 설계까지 함께 다룹니다.

Git & LFS 워크플로intermediate

Git LFS 및 Perforce 저장소를 Epic Lore로 이전할 때 검토할 사항

Epic Lore의 현재 범위를 고려해 Git LFS 및 Perforce 저장소의 이전 가능성, 무결성 검증, 자체 변환 도구와 전환 절차를 검토합니다.

빌드 자동화 & CI/CDintermediate

SteamPipe와 GitHub Actions로 게임 빌드 자동 배포 파이프라인 구축하기

GitHub Actions에서 빌드 아티팩트를 SteamPipe(SteamCMD)로 업로드해 테스트 브랜치에 배포하는 절차를 정리합니다. Steamworks 계정 권한, 인증 정보, VDF 설정, 워크플로 보안과 브랜치 승격까지 다룹니다.

Git & LFS 워크플로intermediate

게임 로어(Lore) 데이터 무결성 검증과 대규모 커밋 자동 헬스체크 스크립트 구축

대규모 RPG 및 내러티브 게임에서 발생하는 로어 데이터 참조 깨짐과 퀘스트 순환 오류를 방지하기 위해 고성능 파이썬 기반 무결성 헬스체크 스크립트와 CI/CD 자동화 파이프라인을 구축하는 실무 가이드를 제공합니다.

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QA & 디버깅 (5)

자동화 테스트 & 회귀 검증intermediate

게임 버전별 렌더링 결과의 시각적 회귀를 AI로 자동 비교하는 방법

Unity와 Unreal Engine 기반 게임의 버전별 렌더링 캡처를 정규화하고 픽셀 차이와 AI 기반 유사도 모델로 비교해 그래픽 회귀를 CI에서 자동 탐지하는 실전 가이드입니다.

자동화 테스트 & 회귀 검증intermediate

스크린리더 포커스 순서와 읽기 라벨 누락을 자동 검사하는 게임 UI 접근성 테스트

게임 UI의 스크린리더 포커스 순서와 읽기 라벨 누락을 빌드 단계에서 자동 검출하는 방법을 정리합니다. Unity UI 테스트 코드와 규칙 설계, CI 실패 기준, 예외 처리까지 실무 절차로 설명합니다.

자동화 테스트 & 회귀 검증intermediate

AI 자동화로 다국어 번역 키 누락과 텍스트 가로 깨짐 검증하기

Unity 로컬라이제이션 테이블을 AI와 자동화 검사로 분석해 번역 키 누락·빈 값과 긴 문장으로 인한 UI 가로 오버플로 위험을 빌드 전에 검토하는 절차를 정리합니다.

자동화 테스트 & 회귀 검증intermediate

SonarQube와 GitHub Copilot으로 게임 코드 보안 허점 탐지하기

Unity·Unreal 게임 프로젝트에서 SonarQube 정적 분석과 GitHub Copilot 코드 리뷰를 함께 적용해 하드코딩 비밀값, 입력 검증 누락, 위험한 난수와 권한 오류를 빌드 단계에서 찾아내는 실전 절차를 정리합니다.

자동화 테스트 & 회귀 검증intermediate

Localization 언어 키 텍스트 누락 자동 탐지 파이프라인 구축법

Unity 빌드 전 원본·번역 테이블·코드 참조를 교차 검증해 Localization 언어 키와 텍스트 누락을 자동 탐지하는 CI 파이프라인을 설계하고 구현하는 방법을 정리합니다.

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출시 & 라이브 운영 (2)