#Behavior Tree
#Behavior Tree 관련 기술 가이드
총 4편의 가이드가 등록되어 있습니다.
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게임 AI (4)

Behavior Tree 노드 세팅과 확장형 몬스터 AI 제어
Behavior Tree의 실행 규칙과 노드 설계 원칙을 바탕으로 감지·추적·공격·복귀 행동을 확장 가능하게 구성하는 방법을 정리합니다.

몬스터 행동 트리: 추적·스킬·도망 페이즈 전환을 한눈에 설계하기
행동 트리로 몬스터의 추적, 스킬 사용, 도망 페이즈 전환을 구성하는 방법을 다룹니다. 조건의 우선순위와 상태 공유 방식을 Unity/C# 예제로 정리합니다.

Behavior Tree와 LLM 연동으로 예측 불가능한 보스 페이즈 설계하기
Behavior Tree의 검증 가능한 실행 흐름에 LLM의 상황 해석과 전술 후보 생성을 결합해, 공정성을 잃지 않으면서 매 전투가 달라지는 보스 페이즈를 설계하는 방법을 단계별로 설명합니다.

Behavior Tree와 LLM의 결합: 예측 불가능하지만 통제된 NPC
LLM의 대화·계획 능력은 살리되 게임 규칙과 실행 권한은 Behavior Tree가 유지하는 NPC 설계 방법을 정리한다. Unity와 Unreal 모두에 적용할 수 있는 인터페이스, 검증, 평가 구조를 예제로 설명한다.