#AI
#AI 관련 기술 가이드
총 7편의 가이드가 등록되어 있습니다.
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게임 AI (3)

Behavior Tree 노드 세팅과 확장형 몬스터 AI 제어
Behavior Tree의 실행 규칙과 노드 설계 원칙을 바탕으로 감지·추적·공격·복귀 행동을 확장 가능하게 구성하는 방법을 정리합니다.

Behavior Tree와 LLM의 결합: 예측 불가능하지만 통제된 NPC
LLM의 대화·계획 능력은 살리되 게임 규칙과 실행 권한은 Behavior Tree가 유지하는 NPC 설계 방법을 정리한다. Unity와 Unreal 모두에 적용할 수 있는 인터페이스, 검증, 평가 구조를 예제로 설명한다.

A* Pathfinding 최적화를 위한 Grid 맵 파티셔닝 구현
넓은 Grid 맵에서 A* 탐색 범위를 줄이기 위한 파티셔닝 전략을 설명합니다. 구역 경계와 출입 지점을 이용해 전체 경로와 세부 경로를 나누는 실용적인 구현 방법을 다룹니다.
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프로그래밍 (2)
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