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AI 기반 텍스처 생성 도구를 평가할 때 확인할 기준과 Unity·Unreal 프로젝트에 안전하게 적용하는 파이프라인을 정리합니다. 생성 결과를 그대로 쓰기보다 PBR 맵 검증과 수정 단계를 포함하는 것이 핵심입니다.
오일러 각의 한계인 짐벌 락(Gimbal Lock) 현상을 해결하기 위해 게임 엔진에서 사용되는 쿼터니언(사원수)의 개념을 직관적으로 설명합니다.