#상태 머신
#상태 머신 관련 기술 가이드
총 5편의 가이드가 등록되어 있습니다.
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프로그래밍 (3)

Unity 보이스챗 오디오 Ducking 구현하기: BGM·SFX를 자연스럽게 제어하는 상태 머신
Unity AudioMixer와 C# 상태 머신을 활용해 보이스챗 입력 시 BGM과 효과음을 자연스럽게 감쇠(Ducking)시키는 방법을 다룹니다. VAD 임계값, Attack·Release, Hold 시간을 적용해 음성 전달력과 몰입감을 함께 확보합니다.

보스 페이즈 제어기: HP 백분율과 타이머로 몬스터 패턴 전환하기
보스의 HP 임계값과 페이즈 경과 시간을 함께 사용해 패턴을 안정적으로 전환하는 제어기 설계를 다룹니다. 우선순위, 전환 규칙, Unity C# 예제와 테스트 관점을 중심으로 설명합니다.

Godot 상태 머신 설계: 캐릭터 상태를 안전하게 분리하는 방법
Godot 4에서 Node 기반 유한 상태 머신을 설계하고 이동, 점프, 낙하 상태를 구현한다. 상태 전환 규칙과 입력·물리 처리의 책임을 분리하는 실용적인 구조를 살펴본다.
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게임 AI (1)
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