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행동 유형별 페르소나와 플레이 텔레메트리를 이용해 신규 미션의 예상 클리어 타임을 추정하는 제안 방법을 수식, 데이터 구조, Python 예제로 설명합니다.
배틀패스 미션의 과도한 난이도와 낮은 주간 달성률을 해결하기 위한 AI 자동 보정 구조를 수식, 데이터 기준, 안전장치와 함께 정리합니다.