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액션 게임의 타격감이 밋밋해지는 원인을 프레임 멈춤, 카메라 움직임, 사운드, VFX 네 요소로 분해합니다. Unity 기준 파라미터, 적용 순서, 조합 원칙과 실전 점검표를 통해 공격 종류별 피드백을 설계하는 방법을 설명합니다.