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출시 직전 멈춘 인디 게임 프로젝트를 가정한 회고 형식으로 범위 관리와 검증 부재가 어떻게 개발을 무너뜨리는지 정리한다. 다음 프로젝트에서 바로 적용할 수 있는 점검 기준과 작은 코드 예시도 함께 제안한다.