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협동 게임에서 연속 전멸이 발생하는 이유를 Revive Economy 관점에서 분석합니다. 부활 토큰, 다운 타이머, 무적 시간, 구조 우선순위를 수식과 예제로 조정해 실패가 눈덩이처럼 커지는 문제를 줄이는 실전 설계법과 텔레메트리 기준을 정리합니다.
협동 퍼즐에서 정보와 조작 역할을 나누는 비대칭 설계안을 제안합니다. 공식 게임 사례, 단독 추론 검사, 설명·시간 제약의 예시 점수와 접근성 검토 항목을 다룹니다.