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Unity C#에서 FSM과 커스텀 행동 트리를 결합해 보스 AI의 2·3단계 페이즈 전환을 구현한다. 체력 임계값, 전환 잠금, 패턴 가중치, 애니메이션 완료 신호를 분리해 중복 전환과 상태 충돌을 막는 실전 구조를 정리한다.
보스의 공격 의도와 전환 조건을 행동 트리로 정리하면 패턴 기획과 구현 검토를 같은 언어로 진행할 수 있다. 읽기 쉬운 트리 구조와 디버깅 관점의 시각화 방법을 살펴본다.