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대화형 선택지를 엔딩과 플롯 분기에 연결할 때 필요한 누적 변수, 플래그, 관계도, 우선순위 규칙을 정리한다. 선택의 의미를 유지하면서 분기 폭발과 테스트 비용을 통제하는 실전 게임 디자인 패턴을 소개한다.