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플레이어 행동 로그를 전투 특징 벡터로 변환해 AI 라이벌과 보스에 반영하는 시스템을 설계한다. 공정성, 난이도 밸런싱, 데이터 보호, 텔레그래프 UX까지 구현 기준과 수식을 정리한다.
AI 기반 라이벌과 보스가 플레이어의 전투 습관을 분석·복제하도록 설계하는 방법을 다룬다. 행동 특징 추출, 난이도 보정, 공정성 장치, 데이터 파이프라인과 Unity 구현 예시까지 실무 관점에서 정리한다.