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게임 프로토타입 단계에서 완성도와 기능을 과감히 덜어내는 기준을 정리한다. 핵심 가설 검증에만 집중하도록 아트, UI, 콘텐츠, 기술 부채의 우선순위를 관리하는 실무 방법을 소개한다.