#프로토타이핑
#프로토타이핑 관련 기술 가이드
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프로덕션 (4)

게임 프로토타입 폐기 비용 추적과 실험 포트폴리오 지표 설계
게임 R&D에서 프로토타입 폐기 비용을 어떻게 계산하고 비교할까요? 인건비·외주비·인프라비를 분리해 기록하고 실험 포트폴리오의 우선순위와 중단 기준을 설계하는 실무 지표를 정리합니다. 팀 회고와 대시보드에 바로 적용할 수 있는 데이터 항목과 수식도 함께 제시합니다.

게임잼 프로젝트를 ‘완성된 프로토타입’으로 만드는 전략
짧은 게임잼의 아이디어를 플레이 가능한 핵심 경험으로 압축하고 제출 가능한 프로토타입까지 완성하는 실전 전략을 정리한다.

프로젝트 드롭(Drop) 회고: 왜 내 지난 프로젝트는 실패했는가
출시 직전 멈춘 인디 게임 프로젝트를 가정한 회고 형식으로 범위 관리와 검증 부재가 어떻게 개발을 무너뜨리는지 정리한다. 다음 프로젝트에서 바로 적용할 수 있는 점검 기준과 작은 코드 예시도 함께 제안한다.

48시간 게임잼에서 개발 속도를 높이는 방법
이 글은 구현 속도 자체보다 완성에 기여하지 않는 선택을 빨리 줄이는 접근에 초점을 둔다. 48시간 안에 플레이 가능한 게임을 만드는 데 도움이 되는 범위 설정, 작업 순서, 피드백 방법을 정리한다.
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