#프레임 최적화
#프레임 최적화 관련 기술 가이드
총 3편의 가이드가 등록되어 있습니다.
⚡
성능 최적화 (3)

Unity LOD Group와 Mesh Simplifier 연동으로 3D 배경 프레임 최적화하기
Unity LOD Group과 UnityMeshSimplifier를 연동해 원거리 3D 배경의 삼각형 수와 드로우 부담을 줄이는 방법을 정리합니다. LOD 전환 거리 설계, 자동 메시 생성, 품질 검증, 프레임 측정 절차까지 실무 기준으로 설명합니다.

Unity LOD Group과 Mesh Simplifier로 3D 모델 프레임 최적화하는 방법
Unity LOD Group과 UnityMeshSimplifier를 활용해 원거리 3D 모델의 삼각형 수를 줄이고 화면 점유율 기준 전환값과 품질 검증으로 프레임 저하와 LOD 팝핑을 함께 줄이는 실전 가이드입니다.

모바일·저사양 게임 그래픽 최적화 우선순위 체크리스트
모바일과 저사양 기기에서 프레임 드롭을 줄이려면 드로우 콜, 해상도, 셰이더, 오버드로, 텍스처 메모리를 순서대로 측정해야 합니다. Unity·Unreal 기준의 실무 점검 항목과 수정 우선순위를 정리합니다.