#프레임 드랍
#프레임 드랍 관련 기술 가이드
총 4편의 가이드가 등록되어 있습니다.
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성능 최적화 (3)

AI 기반 실시간 프레임 드랍 원인 프로파일링 봇과 자동 캡처 시스템 구축
Unity 2022.3 LTS와 Unreal Engine 5.x에서 프레임 시간·CPU/GPU·GC 지표를 수집하고 이상 구간의 화면, 로그, 트레이스를 자동 캡처한 뒤 AI가 원인을 요약하는 방법을 설명합니다.

Unity 소스코드 구조 리팩토링으로 프레임 드랍 50% 개선한 사례 분석
Unity 프로젝트에서 Update 호출 분산, UI 재생성, GetComponent 반복 탐색으로 발생한 프레임 드랍을 코드 구조 리팩토링으로 줄인 분석입니다. Profiler 측정 기준과 단계별 개선 방법, 검증 지표를 정리합니다.

Object Pooling으로 프레임 드랍 줄이기
반복 생성과 삭제에서 발생하는 할당 비용과 가비지 컬렉션 부담을 줄이는 Object Pooling의 원리와 구현 방법을 정리합니다. Unity 예제를 중심으로 풀의 크기, 반납 규칙, 과도한 풀링을 피하는 기준까지 다룹니다.
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