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글로벌 게임 출시에서 프레스 엠바고를 UTC와 IANA 시간대 기준으로 설계하는 방법을 정리합니다. 지역별 공개 창구, 리뷰 키 배포, Steam 출시 시각을 하나의 운영표로 묶고 실제 당일에 놓치기 쉬운 점까지 살펴봅니다.