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Unity URP의 Full Screen Pass와 HLSL 셰이더로 화면을 아래로 끌어내리는 풀다운 효과와 피격 플래시를 제작한다. UV 왜곡, 마스크, 시간 감쇠, 블렌딩 순서와 성능 점검 방법을 단계별로 정리한다.