총 3편의 가이드가 등록되어 있습니다.
보스 페이즈 전환의 무적 시간이 왜 불공정하게 느껴지는지 분석하고 Damage Gate의 임계값, 초과 피해, 텔레그래프, 카메라와 UI를 설계하는 실전 가이드를 정리한다. Unity C# 예제와 QA 체크리스트도 함께 다룬다.
강화학습(RL)으로 몬스터가 플레이어의 회피·공격 습관을 관찰하고 공정성을 해치지 않으면서 공격 패턴과 보스 페이즈를 맞춤 전환하는 설계 방법을 정리한다.
Unity C#에서 FSM과 커스텀 행동 트리를 결합해 보스 AI의 2·3단계 페이즈 전환을 구현한다. 체력 임계값, 전환 잠금, 패턴 가중치, 애니메이션 완료 신호를 분리해 중복 전환과 상태 충돌을 막는 실전 구조를 정리한다.