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유저의 음성·텍스트 감정을 분석해 인게임 BGM의 강도와 분위기를 바꾸는 시스템을 설계한다. 감정 점수 평활화, 프라이버시, 전환 규칙, Unity 구현 예시와 밸런싱 기준을 정리한다.