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데칼 아틀라스의 Mip Bleeding이 왜 생기는지 텍셀 필터 풋프린트와 밉맵 단계로 설명하고 최대 LOD 기반 패딩 수식, 알파 인지형 경계 확장, UV 수축, 압축·검증 절차까지 엔진과 렌더러가 달라도 적용할 수 있는 실무 파이프라인으로 정리합니다.