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Unreal Engine 5의 Virtual Texture 페이지 체류율, 가시성, 요청 지연 시간, 메모리 비용을 함께 분석해 고해상도 텍스처 우선순위를 정하고 VT 풀 고갈과 화질 저하를 줄이는 실전 방법을 설명합니다. 프로파일링 기준과 집계 SQL 예제도 제공합니다.
LOD와 텍스처 스트리밍은 같은 화면 예산을 나눠 쓰는 최적화 수단이다. 거리별 메시 품질, 밉맵 해상도, 메모리 예산을 함께 설계해 프레임 시간과 메모리 사용량을 안정시키는 방법을 정리한다.