#테크니컬아트

#테크니컬아트 관련 기술 가이드

총 6편의 가이드가 등록되어 있습니다.

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그래픽스 & 테크니컬 아트 (4)

셰이더 프로그래밍 (HLSL/ShaderGraph)intermediate

실시간 디졸브(Dissolve) 셰이더 구현 가이드: 노이즈 텍스처 샘플링과 타오르는 에미시브 글로우 연출

노이즈 텍스처와 HLSL discard/clip 함수를 활용해 게임 오브젝트가 서서히 소멸하는 실시간 디졸브 셰이더 원리와 불타는 외곽선 글로우(Emissive Edge) 구현법을 단계별로 정리합니다.

렌더링 파이프라인 & 배칭intermediate

SSAO와 GTAO의 렌더링 비용 특성 및 모바일 AO 최적화 선택지

스크린 스페이스 앰비언트 오클루전(SSAO)과 그라운드 트루스 앰비언트 오클루전(GTAO)의 원리와 비용 변수를 개괄하고, 모바일 환경에서 비교해 볼 AO 최적화 선택지를 소개합니다.

애니메이션 & 리깅intermediate

2D 스켈레탈 애니메이션: 메시 디포메이션(Mesh Deformation) 원리와 버텍스 가중치 최적화 가이드

2D 스켈레탈 애니메이션의 메시 디포메이션과 리니어 블렌드 스키닝 원리를 설명하고, 텍스처 왜곡과 버텍스 가중치를 점검하는 방법을 살펴봅니다.

셰이더 프로그래밍 (HLSL/ShaderGraph)intermediate

플레이어 이동에 반응하는 인터랙티브 식생 셰이더(Foliage Bend) 구현 가이드

버텍스 셰이더와 글로벌 벡터를 활용해 플레이어 이동에 자연스럽게 눕고 휘어지는 인터랙티브 식생(Foliage Bend)의 원리와 최적화 구현 단계를 소개합니다.

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성능 최적화 (1)

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프로덕션 (1)