#테크니컬아트
#테크니컬아트 관련 기술 가이드
총 6편의 가이드가 등록되어 있습니다.
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그래픽스 & 테크니컬 아트 (4)

실시간 디졸브(Dissolve) 셰이더 구현 가이드: 노이즈 텍스처 샘플링과 타오르는 에미시브 글로우 연출
노이즈 텍스처와 HLSL discard/clip 함수를 활용해 게임 오브젝트가 서서히 소멸하는 실시간 디졸브 셰이더 원리와 불타는 외곽선 글로우(Emissive Edge) 구현법을 단계별로 정리합니다.

SSAO와 GTAO의 렌더링 비용 특성 및 모바일 AO 최적화 선택지
스크린 스페이스 앰비언트 오클루전(SSAO)과 그라운드 트루스 앰비언트 오클루전(GTAO)의 원리와 비용 변수를 개괄하고, 모바일 환경에서 비교해 볼 AO 최적화 선택지를 소개합니다.

2D 스켈레탈 애니메이션: 메시 디포메이션(Mesh Deformation) 원리와 버텍스 가중치 최적화 가이드
2D 스켈레탈 애니메이션의 메시 디포메이션과 리니어 블렌드 스키닝 원리를 설명하고, 텍스처 왜곡과 버텍스 가중치를 점검하는 방법을 살펴봅니다.

플레이어 이동에 반응하는 인터랙티브 식생 셰이더(Foliage Bend) 구현 가이드
버텍스 셰이더와 글로벌 벡터를 활용해 플레이어 이동에 자연스럽게 눕고 휘어지는 인터랙티브 식생(Foliage Bend)의 원리와 최적화 구현 단계를 소개합니다.
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성능 최적화 (1)
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