#테크 아트 관련 기술 가이드
총 8편의 가이드가 등록되어 있습니다.
그래픽스 & 테크니컬 아트 (7)

Runway로 시네마틱 컷신 프로토타입 만드는 실전 워크플로
Runway 같은 AI 비디오 생성 툴로 게임 시네마틱 컷신을 빠르게 검증하는 방법을 정리한다. 샷 설계, 프롬프트, 편집, 엔진 연동, 품질 한계와 수정 기준까지 실무 흐름으로 다룬다.

Spine 2D 캐릭터 아트: AI 메시 자동 바인딩과 뼈대 웨이트 연산 적용법
Spine 2D 캐릭터 메시를 AI로 자동 바인딩하고 뼈대 웨이트를 안정적으로 보정하는 방법을 정리합니다. 거리·히트맵 기반 가중치, 정규화, 품질 검수, 런타임 최적화까지 실무 절차와 수식을 제공합니다.

3D Gaussian Splatting을 실시간 게임 배경 에셋으로 변환하는 방법: 메모리 최적화까지
3D Gaussian Splatting 캡처 데이터를 실시간 게임 배경으로 전환하는 파이프라인을 정리한다. 가우시안 정리, 청크 스트리밍, SH 축소, 압축과 LOD 설계로 VRAM·대역폭 병목을 줄이는 실전 기준을 제시한다.

Unity VFX Graph와 Shader Graph 연동으로 화염·폭발 입자 구현하기
Unity VFX Graph와 Shader Graph를 연동해 화염과 폭발 입자의 색·왜곡·소멸을 제어하는 방법을 정리합니다. 노이즈, 커스텀 데이터, 블렌딩, 성능 최적화까지 단계별로 설명합니다.

Shader Sub-Graph로 구축하는 범용 재질 라이브러리: 금속·유리·피부를 한 구조로 관리하기
Unity Shader Graph의 Sub-Graph를 활용해 금속, 유리, 피부 재질의 공통 로직과 전용 기능을 분리하는 방법을 정리한다. PBR 파라미터 설계, 성능 관리, 검증 절차까지 실무에 바로 적용할 수 있다.

Spine 2D 캐릭터 아트에 AI 메시 자동 바인딩과 웨이트를 적용하는 방법
Spine 2D 캐릭터용 AI 생성 메시를 본 구조에 맞춰 자동 바인딩하고 거리 기반 웨이트와 검수 규칙으로 관절 붕괴를 줄이는 실전 파이프라인을 정리합니다.

AI 기반 PBR Normal Map·Roughness·Metallic 텍스처 자동 생성 파이프라인
단일 알베도 이미지와 마스크를 입력으로 받아 AI 추정 결과를 검증·보정해 PBR Normal Map, Roughness, Metallic 텍스처를 생성하는 실무 파이프라인을 정리합니다.
